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Apr 20, 2012, 10:51:36 PM (12 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
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  • experimental/distortionNG/distortionNG.cpp

    r340 r347  
    126126        _highlighter->dirtyBound();
    127127}
    128 
    129 /*
    130         Grundsätzliche Gedanken Schritte:
    131  Die Verzerrung kann auf zwei Arten realisiert werden
    132         - Verzerrung der Textur-Koordinaten aus der RTT-Szene
    133     - Verzerrung des Meshes im Verzerrungs-Rendern
    134  *
    135  Die IntensityMap kann folgendermaßen angewendet werden:
    136  * Extrahierung der Coloran den Mesh-Nodes und anwendung als Color im Mesh node. Vorteil : Einfach. Nachteil: Helligkeiten werden zwischen Mesh-Nodes interpoliert: nur grobe Intensity Steuerung möglich
    137  * Anwendung der Intensity-Textur pro Pixel: Verwenden eines Sharders um die Frament-Color mit der Farbe der Intensity-color zu multiplizieren
    138  *
    139  -> Evtl. sollte die Funktion der Intensitysteuerung aus den OSG-Distortion-Funktionen ausgeklammert und als eigene OSG-Schnittstelle/Funktion angestrebt werden.
    140 
    141 
    142 
    143 */
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.